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2025-01-16 04:54 | 星期四

JavaFX Action的动画控制

JavaFX 提供了一些动画类,如 TimelineTransitionAnimation,用于创建和控制动画。要实现 JavaFX Action 的动画控制,你可以使用这些类来创建自定义动画。

以下是一个简单的示例,展示了如何使用 JavaFX 的动画类来控制一个按钮的动画:

import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;

public class JavaFXActionAnimation extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        Button button = new Button("点击我");
        StackPane root = new StackPane();
        root.getChildren().add(button);

        Scene scene = new Scene(root, 300, 250);

        primaryStage.setTitle("JavaFX Action Animation");
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();

        // 创建一个 Timeline 对象,用于控制动画
        Timeline timeline = new Timeline();
        timeline.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
        timeline.setAutoReverse(true);

        // 创建一个 KeyFrame 对象,设置动画的关键帧
        KeyFrame keyFrame = new KeyFrame(Duration.seconds(1), new EventHandler() {
            @Override
            public void handle(ActionEvent event) {
                // 在这里执行你想要的动作,例如改变按钮的文本
                button.setText("动画中...");
            }
        });

        // 将 KeyFrame 添加到 Timeline 中
        timeline.getKeyFrames().add(keyFrame);

        // 当按钮被点击时,开始或停止动画
        button.setOnAction(new EventHandler() {
            @Override
            public void handle(ActionEvent event) {
                if (timeline.getStatus() == Timeline.Status.RUNNING) {
                    timeline.stop();
                    button.setText("点击我");
                } else {
                    timeline.play();
                }
            }
        });
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

在这个示例中,我们创建了一个按钮,并为其添加了一个点击事件处理器。当按钮被点击时,动画将开始或停止。动画是通过 Timeline 类创建的,它包含一个 KeyFrame,用于定义动画的关键帧。在这个关键帧中,我们执行了一个简单的动作:改变按钮的文本。你可以根据需要修改这个动作,以实现你想要的效果。

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