在 Rust 中使用 Egui 绘制图形,你需要遵循以下步骤:
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首先,确保你已经安装了 Rust 和 Egui。你可以在 Egui 的 GitHub 仓库 上找到安装说明。
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创建一个新的 Rust 项目,或者在现有的项目中添加 Egui 依赖项。在你的
Cargo.toml
文件中添加以下内容:
[dependencies] egui = "0.17"
- 在你的 Rust 代码中引入 Egui 和其他必要的库。例如:
use egui::{Context, Color32, FontData, FontDefinitions, TextStyle}; use egui_winit::EguiWinit; // 用于与 Winit 窗口系统集成 use winit::{ event::{Event, WindowEvent}, event_loop::{ControlFlow, EventLoop}, window::WindowBuilder, };
- 在你的主函数中设置 Egui 上下文和 Winit 事件循环。例如:
fn main() { let event_loop = EventLoop::new(); let window = WindowBuilder::new() .with_title("Egui 绘制图形示例") .build(&event_loop) .unwrap(); let mut egui_winit = EguiWinit::new(&window); event_loop.run(move |event, _, control_flow| { *control_flow = ControlFlow::Poll; egui_winit.handle_event(&event); egui_winit.update(); if let Some(ui) = egui_winit.begin_ui(&window) { draw_shapes(ui); } }); }
- 在你的代码中定义一个函数来绘制图形。例如,以下代码将在 Egui 界面中绘制一个矩形和一个圆形:
fn draw_shapes(ui: &egui::Ui) { ui.add(egui::Slider::new(&mut 0.0, 0.0..=100.0).text("矩形宽度")); ui.add(egui::Slider::new(&mut 0.0, 0.0..=100.0).text("矩形高度")); let rect_width = ui.add(egui::Value::new(0.0)); let rect_height = ui.add(egui::Value::new(0.0)); if ui.button("绘制矩形").clicked() { let width = rect_width.value(); let height = rect_height.value(); ui.add(egui::Image::new(Color32::from_rgb(255, 0, 0)).rect_filled(ui.max_rect(), Color32::from_rgb(255, 0, 0))); } ui.add(egui::Slider::new(&mut 0.0, 0.0..=100.0).text("圆形半径")); if ui.button("绘制圆形").clicked() { let radius = ui.add(egui::Value::new(0.0)); let center_x = ui.max_rect().center_x(); let center_y = ui.max_rect().center_y(); ui.add(egui::Image::new(Color32::from_rgb(0, 0, 255)).rect_filled( egui::Rect::from_min(egui::Pos2::new(center_x - radius.value(), center_y - radius.value()), egui::Pos2::new(center_x + radius.value(), center_y + radius.value())), Color32::from_rgb(0, 0, 255), )); } }
这个示例中的 draw_shapes
函数使用了 Egui 的 Slider
和 Button
组件来允许用户调整矩形的宽度和高度以及圆形的半径。当用户点击按钮时,将绘制相应的图形。
你可以根据自己的需求修改这个示例,以便在你的 Rust 项目中使用 Egui 绘制其他图形。更多关于 Egui 的信息和示例,请查阅 Egui 官方文档。