在 Rust 中使用 Egui 库处理用户输入非常简单。Egui 是一个用于构建用户界面的 Rust 库,它提供了许多组件来处理不同类型的输入。以下是一个简单的示例,展示了如何使用 Egui 处理文本输入框中的用户输入:
首先,确保你已经添加了 Egui 和 Egui-winit 的依赖项到你的 Cargo.toml
文件中:
[dependencies] egui = "0.18" egui-winit = "0.18" winit = "0.26"
然后,在你的 Rust 代码中,你可以使用以下代码来处理用户输入:
use egui::{CentralPanel, Context, Input, TextEdit}; use winit::{event::*, window::WindowBuilder}; fn main() { let event_loop = EventLoop::new(); let window = WindowBuilder::new().build(&event_loop).unwrap(); let mut ctx = Context::new(); event_loop.run(move |event, _, control_flow| { *control_flow = ControlFlow::Wait; match event { Event::WindowEvent { ref event, window_id, } if window_id == window.id() => match event { WindowEvent::CloseRequested => *control_flow = ControlFlow::Exit, _ => {} }, Event::MainEventsCleared => { window.request_redraw(); } _ => {} } CentralPanel::default().show(&ctx, |ui| { ui.heading("输入示例"); ui.add(TextInput::new().label("文本输入框:")); if ui.button("提交").clicked() { let text = ui.input().text(); println!("用户输入的文本: {}", text); } }); }); }
在这个示例中,我们创建了一个简单的窗口,并在其中添加了一个文本输入框和一个提交按钮。当用户点击提交按钮时,我们使用 ui.input().text()
获取用户输入的文本,并将其打印到控制台。
Egui 提供了许多其他组件,如滑块、复选框、下拉菜单等,可以用来处理各种类型的用户输入。你可以查阅 Egui 的文档以了解更多关于如何处理用户输入的信息。