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2025-01-10 17:07 | 星期五

Go语言指针如何声明使用

在Go语言中,指针是一种存储变量内存地址的变量类型。通过使用指针,你可以间接地访问和修改该变量的值。以下是Go语言中指针的声明和使用方法:

  1. 声明指针变量:

要声明一个指针变量,你需要使用星号(*)操作符,后面跟变量名。例如,要声明一个整数类型的指针变量,可以使用以下语法:

var ptr *int

这将声明一个名为ptr的指针变量,它可以存储一个整数类型的值。

  1. 为指针分配内存:

要将一个变量的值分配给指针,你可以使用取地址操作符(&)获取变量的内存地址,然后将其赋值给指针变量。例如:

num := 42
ptr = &num

现在,ptr指针变量存储了变量num的内存地址。

  1. 通过指针访问变量的值:

要通过指针访问变量的值,你需要使用星号(*)操作符。例如:

value := *ptr

这将获取ptr指针变量存储的内存地址处的值,并将其存储在变量value中。在这个例子中,value的值将是num的值,即42。

  1. 修改指针指向的变量的值:

要通过指针修改变量的值,你同样需要使用星号(*)操作符。例如:

*ptr = 100

这将修改ptr指针变量存储的内存地址处的值。在这个例子中,num的值将被更改为100。

总结一下,Go语言中指针的声明和使用方法如下:

// 声明指针变量
var ptr *int

// 为指针分配内存
num := 42
ptr = &num

// 通过指针访问变量的值
value := *ptr

// 修改指针指向的变量的值
*ptr = 100

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