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2024-12-24 20:40 | 星期二

Go语言事件处理如何实现

在Go语言中,事件处理通常是通过通道(channel)和goroutine来实现的。通道是Go语言中的一种内置数据结构,可以用于在不同的goroutine之间传递数据。goroutine是Go语言中的轻量级线程,可以并发执行。

下面是一个简单的示例,展示了如何使用通道和goroutine实现事件处理:

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

// 定义一个事件类型
type Event struct {
	ID int
	Message string
}

// 定义一个事件处理器接口
type EventHandler interface {
	HandleEvent(event Event)
}

// 定义一个具体的事件处理器
type MyEventHandler struct{}

func (h *MyEventHandler) HandleEvent(event Event) {
	fmt.Printf("处理事件: ID=%d, Message=%s\n", event.ID, event.Message)
}

// 定义一个事件分发器
type EventDispatcher struct {
	eventHandler EventHandler
	eventChan    chan Event
}

func NewEventDispatcher(eventHandler EventHandler) *EventDispatcher {
	return &EventDispatcher{
		eventHandler: eventHandler,
		eventChan:    make(chan Event),
	}
}

func (d *EventDispatcher) Start() {
	go func() {
		for event := range d.eventChan {
			d.eventHandler.HandleEvent(event)
		}
	}()
}

func (d *EventDispatcher) DispatchEvent(event Event) {
	d.eventChan <- event
}

func main() {
	// 创建一个事件处理器
	eventHandler := &MyEventHandler{}

	// 创建一个事件分发器
	eventDispatcher := NewEventDispatcher(eventHandler)

	// 启动事件分发器
	eventDispatcher.Start()

	// 分发一些事件
	for i := 0; i < 5; i++ {
		event := Event{
			ID: i,
			Message: fmt.Sprintf("这是事件 %d", i),
		}
		eventDispatcher.DispatchEvent(event)
		time.Sleep(1 * time.Second)
	}
}

在这个示例中,我们定义了一个Event类型来表示事件,一个EventHandler接口来定义事件处理的方法,以及一个具体的MyEventHandler结构体来实现事件处理。我们还定义了一个EventDispatcher结构体来分发事件,它包含一个事件处理器和一个事件通道。

EventDispatcherStart方法启动一个新的goroutine来监听事件通道,并在接收到事件时调用事件处理器的HandleEvent方法。DispatchEvent方法用于向事件通道发送事件。

main函数中,我们创建了一个事件处理器和一个事件分发器,然后启动事件分发器并分发一些事件。每个事件处理完成后,程序会等待1秒钟再发送下一个事件。

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