在Godot中使用C#处理用户输入,您需要使用输入管理器(Input Manager)和事件监听器(Event Listener)
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首先,确保在Godot项目的
Project Settings
中启用了Input Map
。 -
在C#脚本中,首先获取输入管理器节点:
Input input = (Input)GetNode("/root/Global").GetNode("Input");
- 使用输入管理器节点的
IsActionPressed
方法检查用户是否按下了某个键:
if (input.IsActionPressed("ui_right")) { // 用户按下了右箭头键 }
- 使用
Input
类的方法获取用户的输入值,例如鼠标位置或触摸坐标:
Vector2 mousePosition = input.GetMousePosition(); float touchX = input.GetTouch(0).x; float touchY = input.GetTouch(0).y;
- 若要监听特定事件(例如按钮点击),请向节点添加事件监听器。首先,创建一个继承自
Node
的类,并在其中添加事件监听器:
using Godot; using Godot.Input; public class_name : Node { public override void _Ready() { Input input = (Input)GetNode("/root/Global").GetNode("Input"); input.Connect("mouse_button_down", this, "_on_Button_pressed"); } private void _on_Button_pressed(Node node, int buttonIndex, InputEventMouse buttonEvent) { if (buttonIndex == 0) // 左键按下 { // 处理鼠标左键按下事件 } } }
在这个例子中,我们创建了一个名为_name
的类,并在其中添加了一个事件监听器,用于监听鼠标按钮按下事件。当用户按下鼠标左键时,_on_Button_pressed
方法将被调用。
这些示例展示了如何在Godot中使用C#处理用户输入。您可以根据需要调整代码以满足您的项目需求。