在C++中,touchBegan
通常不是标准的事件处理函数。如果你是在Cocos2d-x这样的游戏开发框架中工作,那么你可能需要查找该框架提供的事件处理函数。
在Cocos2d-x中,触摸事件是通过EventListenerTouchOneByOne
类来处理的。你可以为这个事件监听器添加一个回调函数,当触摸开始时,这个函数就会被调用。
下面是一个简单的例子,展示了如何在Cocos2d-x中定义一个触摸开始的事件处理函数:
#include "cocos2d.h" class HelloWorld : public cocos2d::Layer { public: virtual bool init(); // 初始化层的方法 // 触摸事件回调函数 bool onTouchBegan(Touch* touch, Event* event); CREATE_FUNC(HelloWorld); }; USING_NS_CC; bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } // 添加触摸事件监听器 auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan, this); _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this); return true; } bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch* touch, Event* event) { // 触摸开始时调用这个方法 CCLOG("Touch began!"); return true; }
在这个例子中,onTouchBegan
方法会在触摸开始时调用。这个方法接收两个参数:一个Touch
对象和一个Event
对象。你可以使用这些对象来获取触摸的位置、状态等信息。在这个简单的例子中,我们只是打印了一条日志消息。