stage.scalemode
是 Three.js 中的一个属性,用于设置场景中所有对象的缩放模式。Three.js 提供了几种不同的缩放模式,包括 scaleMode.ScaleUniform
(均匀缩放,所有轴向的缩放比例相同)和 scaleMode.ScaleNonUniform
(非均匀缩放,不同轴向的缩放比例可以不同)。
关于多分辨率适配,Three.js 本身并没有直接提供针对多分辨率设计的功能。但是,你可以通过一些方法来实现多分辨率适配的效果:
- 使用 CSS 和视口调整:你可以根据设备的屏幕大小和分辨率动态调整画布(Canvas)的大小。通过监听窗口的
resize
事件,你可以调整画布的宽度和高度,并相应地更新 Three.js 场景的布局和渲染。 - 使用视锥体剔除(Frustum Culling):视锥体剔除是一种优化技术,用于减少不必要的渲染。你可以根据相机的视锥体设置来决定是否渲染某个对象。通过动态调整相机的视锥体参数,你可以根据屏幕大小和分辨率来优化场景的渲染。
- 使用不同的渲染分辨率:你可以根据设备的性能和网络条件动态调整渲染的分辨率。例如,在高性能设备上,你可以使用更高的渲染分辨率以获得更细腻的视觉效果;而在低性能设备上,你可以降低渲染分辨率以减少渲染负担。
需要注意的是,以上方法并不是 Three.js 特有的功能,而是通用的 Web 开发技巧。你可以结合 Three.js 的特性和你的具体需求来实现多分辨率适配的效果。