在C#中,可以通过创建自定义的ResourceManager
来加载和管理自定义资源。以下是实现这一功能的步骤:
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创建自定义资源文件:
在项目中添加新的资源文件,例如
MyResources.resx
。在资源文件中添加自定义的键值对。 -
创建自定义资源类:
创建一个新的类,继承自
System.Resources.ResourceManager
。重写GetObject
方法,以便根据键值从资源文件中加载资源。using System; using System.Globalization; using System.Reflection; using System.Resources; public class MyResourceManager : ResourceManager { public MyResourceManager(string baseName, CultureInfo culture) : base(basename, culture) { } public override object GetObject(string name) { return base.GetObject(name, CultureInfo.CurrentCulture); } }
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使用自定义资源类:
在应用程序中使用自定义的
MyResourceManager
来加载和管理资源。首先,需要创建一个MyResourceManager
实例,并指定资源文件的基名和文化信息。然后,可以使用GetObject
方法来获取资源。using System; class Program { static void Main() { // 创建自定义资源管理器实例 MyResourceManager resourceManager = new MyResourceManager("MyNamespace.MyResources", CultureInfo.CurrentCulture); // 获取资源 string myResource = resourceManager.GetObject("MyKey") as string; // 使用资源 Console.WriteLine(myResource); } }
在这个例子中,
MyNamespace.MyResources
是资源文件的基名,MyKey
是资源文件中的键。请根据实际情况修改这些值。
通过以上步骤,你可以在C#中实现自定义的ResourceManager
来加载和管理自定义资源。