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2025-01-15 21:31 | 星期三

wasapi c#如何实现

在C#中使用WASAPI(Windows Audio Services API)进行音频处理通常涉及使用NAudio库,这是一个流行的跨平台音频处理库,它提供了对WASAPI的访问。以下是一个简单的示例,展示了如何使用NAudio在C#中通过WASAPI捕获音频:

首先,确保安装了NAudio库。可以通过NuGet包管理器安装:

Install-Package NAudio

然后,可以使用以下代码来创建一个简单的音频捕获示例:

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using NAudio.CoreAudioApi;

namespace WASAPIAudioCapture
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 获取默认音频客户端
            MMDeviceEnumerator enumerator = new MMDeviceEnumerator();
            MMDevice defaultDevice = enumerator.DefaultAudioEndpoint(DataFlow.Render, Role.Console);

            // 创建音频客户端
            AudioClient audioClient = new AudioClient();
            audioClient.Device = defaultDevice;
            audioClient.ShareMode = AudioShareMode.Shared;
            audioClient.StreamCategory = AudioStreamCategory.Media;

            // 打开音频流
            audioClient.Initialize();

            // 创建一个缓冲区来存储捕获的音频数据
            byte[] buffer = new byte[audioClient.BufferSize];

            // 开始捕获音频
            audioClient.Start();

            // 处理捕获的音频数据
            while (true)
            {
                int bytesRead = audioClient.Read(buffer, 0, buffer.Length);
                if (bytesRead > 0)
                {
                    // 在这里处理音频数据,例如保存到文件或进行实时处理
                    Console.WriteLine("捕获到 {0} 字节的音频数据", bytesRead);
                }
            }

            // 停止捕获音频并释放资源
            audioClient.Stop();
            audioClient.Dispose();
            defaultDevice.Dispose();
        }
    }
}

请注意,这只是一个简单的示例,用于演示如何使用NAudio通过WASAPI捕获音频。在实际应用中,您可能需要处理更多的细节,例如错误处理、音频格式转换等。此外,此示例仅适用于Windows平台,因为WASAPI是Windows特有的API。

希望这可以帮助您开始使用NAudio和WASAPI在C#中进行音频处理!

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