在Android中使用imgui,你需要遵循以下步骤:
- 导入依赖库:首先,在你的Android项目中导入imgui和imgui-android相关的依赖库。在app/build.gradle文件中添加以下依赖:
dependencies { implementation 'com.github.autumndev:imgui-android:1.8.3' }
- 初始化IMGUI:在你的Activity或者Fragment中,初始化IMGUI。在onCreate方法中添加以下代码:
import com.github.autumndev.imgui.imgui.ImGui; import com.github.autumndev.imgui.imgui.ImGuiAndroid; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 初始化IMGUI ImGui.create(); ImGuiAndroid.init(this); }
- 处理渲染:重写onDrawFrame方法,处理IMGUI的渲染。在这个方法中,你需要调用ImGui.newFrame()开始一个新的帧,然后调用imguiPanel()创建一个面板,并在其中添加你的UI元素。最后,调用ImGui.render()渲染面板。
@Override protected void onDrawFrame(GL10 gl) { super.onDrawFrame(gl); // 开始新的IMGUI帧 ImGui.newFrame(); // 创建一个面板 ImGui.begin("My Panel"); // 在这里添加你的UI元素,例如文本、按钮等 ImGui.text("Hello, ImGui!"); if (ImGui.button("Click me")) { // 处理按钮点击事件 } // 结束面板 ImGui.end(); // 渲染面板 ImGui.render(); }
- 处理输入事件:重写onTouchEvent方法,处理触摸事件。在这个方法中,你需要调用ImGui.handleEvent()来处理触摸事件。
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // 处理触摸事件 boolean handled = ImGui.handleEvent(event); return handled || super.onTouchEvent(event); }
- 清理资源:在onDestroy方法中,清理IMGUI的资源。
@Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); // 清理IMGUI资源 ImGui.destroy(); ImGuiAndroid.destroy(); }
现在你已经在Android应用中集成了IMGUI,可以开始创建和显示你的UI元素了。注意,IMGUI的API可能会随着版本更新而发生变化,因此请确保查看最新的官方文档以获取最准确的信息。