EnumDisplayMonitors
是 Windows API 中的一个函数,用于枚举所有连接到计算机的显示监视器。这个函数是系统级别的,并且在 C# 中通常通过 P/Invoke(平台调用)来使用。由于它是由操作系统管理的,因此你不能直接修改它的行为。
然而,你可以通过其他方式来实现类似的功能,例如创建一个自定义的枚举器类,该类包装了 EnumDisplayMonitors
的功能,并提供额外的自定义逻辑。这样,你可以在不修改原始函数的情况下,扩展或修改其行为。
以下是一个简单的示例,展示了如何使用 P/Invoke 在 C# 中调用 EnumDisplayMonitors
:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public class MonitorInfoWrapper
{
[DllImport("user32.dll")]
private static extern bool EnumDisplayMonitors(IntPtr hdc, IntPtr rect, EnumMonitorDelegate lpfnEnum, IntPtr lParam);
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.StdCall)]
public delegate bool EnumMonitorDelegate(IntPtr hMonitor, IntPtr hdcMonitor, ref MONITORINFO lpmi, uint dwData);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct MONITORINFO
{
public uint cbSize;
public IntPtr rcMonitor;
public IntPtr rcWork;
public uint dwFlags;
}
public static void Main()
{
EnumDisplayMonitors(IntPtr.Zero, IntPtr.Zero, (hMonitor, hdcMonitor, lpmi, dwData) =>
{
Console.WriteLine($"Monitor: {lpmi.rcMonitor}");
return true;
}, IntPtr.Zero);
}
}
在这个示例中,我们创建了一个名为 MonitorInfoWrapper
的类,该类封装了 EnumDisplayMonitors
函数的调用。我们还定义了一个名为 EnumMonitorDelegate
的委托,用于处理每个监视器的回调函数。最后,我们在 Main
方法中调用 EnumDisplayMonitors
函数,并打印每个监视器的信息。