C++ 的 get 和 set 方法(也称为 getter 和 setter)是一种用于访问和修改类成员变量的封装机制。尽管它们有很多优点,但也存在一些缺点:
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性能开销:get 和 set 方法会增加额外的函数调用开销,这可能会导致性能下降,尤其是在大量访问或修改成员变量时。
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代码重复:如果你的类有很多成员变量,那么你需要为每个成员变量编写 get 和 set 方法,这会导致代码重复和可维护性降低。
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封装性破坏:过度使用 get 和 set 方法可能会破坏类的封装性。例如,如果你在 setter 方法中添加了额外的逻辑(如参数验证、通知观察者等),那么这些逻辑可能会在其他地方被误用或遗漏。
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不支持链式调用:get 和 set 方法通常不支持链式调用,这意味着你不能像这样使用它们:
obj.setProperty().setValue();
这种用法在 C++ 中是不合法的,因为 setter 方法通常没有返回值(或者返回一个指向当前对象的指针/引用)。 -
不支持多态:get 和 set 方法可能会限制类的多态性。例如,如果你在一个基类中定义了一个 get 方法,然后在派生类中重写了这个方法,那么基类的 get 方法仍然会被调用,而不是派生类的版本。这可能会导致意外的行为和难以调试的问题。
总之,虽然 get 和 set 方法在许多情况下都是有用的,但在某些情况下,你可能需要考虑使用其他方法(如直接访问成员变量、使用运算符重载等)来优化性能或提高代码的可维护性和可扩展性。