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2024-12-23 20:53 | 星期一

c#窗体有哪些事件处理

C#窗体具有多种事件处理机制,这些事件允许开发者在特定事件发生时执行自定义代码。以下是一些常见的C#窗体事件及其处理方式:

  1. Load事件:当窗体首次加载到内存中时触发。通常用于初始化窗体上的控件或设置初始状态。

    private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
    {
        // 初始化代码
    }
    
  2. Unload事件:当窗体即将卸载并关闭时触发。可用于释放资源或保存数据。

    private void Form1_Unload(object sender, EventArgs e)
    {
        // 释放资源或保存数据的代码
    }
    
  3. Paint事件:当窗体需要重绘(例如,由于调整大小、最小化后恢复等)时触发。可用于自定义控件的绘制。

    private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
    {
        // 自定义绘制代码
    }
    
  4. Resize事件:当窗体的大小发生变化时触发。可用于调整控件布局或执行其他大小相关的操作。

    private void Form1_Resize(object sender, EventArgs e)
    {
        // 调整控件布局或其他大小相关操作的代码
    }
    
  5. MouseDown事件:当鼠标指针在窗体上按下时触发。可用于处理鼠标点击操作。

    private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        // 鼠标点击处理代码
    }
    
  6. MouseUp事件:当鼠标指针在窗体上释放时触发。可用于处理鼠标点击结束操作。

    private void Form1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        // 鼠标点击结束处理代码
    }
    
  7. MouseMove事件:当鼠标指针在窗体上移动时触发。可用于跟踪鼠标位置或执行其他鼠标移动相关操作。

    private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        // 跟踪鼠标位置或其他鼠标移动相关操作的代码
    }
    
  8. KeyDown事件:当用户按下键盘上的任意键时触发。可用于处理按键操作。

    private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
    {
        // 按键处理代码
    }
    
  9. KeyUp事件:当用户释放键盘上的任意键时触发。可用于处理按键释放操作。

    private void Form1_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
    {
        // 按键释放处理代码
    }
    
  10. KeyPress事件:当用户按下并释放键盘上的字符键时触发。可用于处理字符输入。

    private void Form1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
    {
        // 字符输入处理代码
    }
    

这些事件只是C#窗体事件的一部分,还有其他一些事件,如TextChangedSelectedIndexChanged等,可用于处理特定控件的状态变化。要处理这些事件,只需在窗体的属性窗口中找到相应的事件名称,然后双击事件名称以生成事件处理程序模板。

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