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2025-01-05 08:04 | 星期天

c++命令模式如何处理异常流程

在C++中,命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使您可以用不同的请求、队列或日志请求参数化其他对象。此外,它还支持可撤销的操作。

在C++中处理异常流程的关键在于使用异常处理机制,如trycatchthrow关键字。在命令模式中,异常处理可以用于处理命令执行过程中可能出现的错误。

以下是一个简单的C++命令模式示例,展示了如何处理异常流程:

#include 
#include 
#include 

class Command {
public:
    virtual ~Command() {}
    virtual void execute() = 0;
};

class LightOnCommand : public Command {
public:
    LightOnCommand(Light* light) : light_(light) {}

    void execute() override {
        try {
            if (light_) {
                light_->on();
            } else {
                throw std::runtime_error("Light is null");
            }
        } catch (const std::exception& e) {
            std::cerr << "Error: " << e.what() << std::endl;
        }
    }

private:
    Light* light_;
};

class Light {
public:
    void on() {
        std::cout << "Light is on" << std::endl;
    }
};

int main() {
    Light light;
    Command* command = new LightOnCommand(&light);

    try {
        command->execute();
    } catch (const std::exception& e) {
        std::cerr << "Command execution failed: " << e.what() << std::endl;
    }

    delete command;
    return 0;
}

在这个示例中,我们定义了一个Command基类,它有一个纯虚函数execute()LightOnCommand类继承自Command,并实现了execute()方法。在execute()方法中,我们使用trycatch块来处理可能的异常。如果light_指针为空,我们抛出一个std::runtime_error异常。在main()函数中,我们使用trycatch块来捕获并处理命令执行过程中可能出现的异常。

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