是的,Rust 的 WinAPI 可以与多线程结合使用。在 Rust 中,你可以使用标准库中的 std::thread
模块来创建和管理线程。同时,你还可以使用 WinAPI 提供的多线程相关函数,如 CreateThread
、WaitForSingleObject
等。
以下是一个简单的示例,展示了如何在 Rust 中使用 WinAPI 与多线程结合:
use std::thread; use std::os::windows::raw::HANDLE; use std::time::Duration; extern "C" { fn Sleep(ms: u32); } fn thread_function(handle: HANDLE) { println!("Thread started"); Sleep(1000); println!("Thread finished"); unsafe { CloseHandle(handle); } } fn main() { let handle = unsafe { CreateThread( std::ptr::null_mut(), 0, thread_function as usize, std::ptr::null_mut(), 0, std::ptr::null_mut(), ) }; if handle.is_null() { eprintln!("Failed to create thread"); return; } println!("Main thread continues..."); thread::sleep(Duration::from_secs(2)); println!("Main thread ends"); }
在这个示例中,我们创建了一个新的线程,并在其中执行 thread_function
。主线程会继续执行,直到 2 秒后结束。注意,我们需要使用 unsafe
代码块来调用 WinAPI 函数,因为这些函数的签名与 Rust 标准库中的函数不同。