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2025-01-18 21:03 | 星期六

imgui android 怎么实现交互

在 ImGui Android 中实现交互,您需要遵循以下步骤:

  1. 初始化 ImGui 和 Android 界面: 在 Android 项目中,您需要使用 JNI(Java Native Interface)来调用 C++ 的 ImGui 库。首先,在 C++ 中包含 ImGui 头文件并初始化 ImGui。然后,创建一个 JNI 函数,该函数将负责创建和显示 ImGui 界面。

  2. 创建 Android 布局: 在 Android 的 res/layout 目录下,创建一个新的布局文件(例如 activity_main.xml),并在其中添加一个 FrameLayout 作为 ImGui 的容器。

  3. 加载本地库: 在 Android 项目的 build.gradle 文件中,添加以下代码以加载包含 ImGui 实现的本地图像库:

android {
    ...
    sourceSets {
        main {
            jniLibs.srcDirs = ['src/main/jniLibs']
        }
    }
}

确保将包含 ImGui 实现的本地图像库(例如 libimgui.so)放入适当的 jniLibs 子目录中(例如 armeabi-v7a)。

  1. 实现 JNI 函数: 在 C++ 中,实现一个名为 onCreateNativeUI 的 JNI 函数,该函数将在 Android 界面的 onCreate 事件中被调用。在这个函数中,您将创建和显示 ImGui 界面。
extern "C" JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_example_myapplication_MainActivity_onCreateNativeUI(JNIEnv *env, jobject /* this */, jobject activity) {
    // 初始化 ImGui
    ImGui::CreateContext();
    ImGuiIO &io = ImGui::GetIO();
    io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_NavEnableKeyboard;
    io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_DockingEnable;

    // 设置 ImGui 样式
    ImGui::StyleColorsDark();

    // 创建一个 ImGui 容器
    ANativeWindow *window = ANativeWindow_fromSurface(env, activity);
    ImGui_ImplAndroid_InitForOpenGL(window, true);
    ImGui_ImplOpenGL3_Init("#version 130");

    // 主循环
    bool running = true;
    while (running) {
        // 处理事件
        ImGui_ImplAndroid_ProcessEvent(event);
        ImGuiIO &io = ImGui::GetIO();
        io.DeltaTime = 1.0f / 60.0f;

        // 开始新的一帧
        ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
        ImGui_ImplAndroid_NewFrame();
        ImGui::NewFrame();

        // 在这里创建和显示您的 ImGui 界面

        // 渲染
        ImGui::Render();
        int display_w, display_h;
        ANativeWindow_getGeometry(window, &display_w, &display_h);
        glViewport(0, 0, display_w, display_h);
        glClearColor(0.45f, 0.55f, 0.60f, 1.00f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());

        // 提交并交换缓冲区
        ANativeWindow_swapBuffers(window);

        // 处理消息队列
        while (io.WantCaptureMouse) {
            // 处理鼠标事件
        }
        while (io.WantCaptureKeyboard) {
            // 处理键盘事件
        }
    }

    // 清理
    ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
    ImGui_ImplAndroid_Shutdown();
    ImGui::DestroyContext();
}
  1. 在 Android 代码中调用 JNI 函数: 在 Android 项目的 MainActivity.java 文件中,找到 onCreate 方法并在其中调用上面实现的 C++ JNI 函数。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    ...
    static {
        System.loadLibrary("imgui");
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // 调用 JNI 函数以创建和显示 ImGui 界面
        findViewById(R.id.native_container).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                nativeCreateNativeUI(MainActivity.this);
            }
        });
    }

    // 声明 native 方法
    private native void nativeCreateNativeUI(Context context);
}
  1. 在布局文件中添加容器: 在 activity_main.xml 文件中,找到 FrameLayout 容器并为其设置一个 ID,以便在 Android 代码中引用它。

现在,当用户点击 FrameLayout 容器时,将调用 C++ 中的 onCreateNativeUI 函数,从而创建和显示 ImGui 界面。您可以在该函数中使用 ImGui API 来创建各种控件,例如按钮、文本框和滑块等,以实现交互功能。

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