在 ImGui Android 中实现交互,您需要遵循以下步骤:
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初始化 ImGui 和 Android 界面: 在 Android 项目中,您需要使用 JNI(Java Native Interface)来调用 C++ 的 ImGui 库。首先,在 C++ 中包含 ImGui 头文件并初始化 ImGui。然后,创建一个 JNI 函数,该函数将负责创建和显示 ImGui 界面。
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创建 Android 布局: 在 Android 的
res/layout
目录下,创建一个新的布局文件(例如activity_main.xml
),并在其中添加一个FrameLayout
作为 ImGui 的容器。 -
加载本地库: 在 Android 项目的
build.gradle
文件中,添加以下代码以加载包含 ImGui 实现的本地图像库:
android { ... sourceSets { main { jniLibs.srcDirs = ['src/main/jniLibs'] } } }
确保将包含 ImGui 实现的本地图像库(例如 libimgui.so
)放入适当的 jniLibs
子目录中(例如 armeabi-v7a
)。
- 实现 JNI 函数:
在 C++ 中,实现一个名为
onCreateNativeUI
的 JNI 函数,该函数将在 Android 界面的onCreate
事件中被调用。在这个函数中,您将创建和显示 ImGui 界面。
extern "C" JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_example_myapplication_MainActivity_onCreateNativeUI(JNIEnv *env, jobject /* this */, jobject activity) {
// 初始化 ImGui
ImGui::CreateContext();
ImGuiIO &io = ImGui::GetIO();
io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_NavEnableKeyboard;
io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_DockingEnable;
// 设置 ImGui 样式
ImGui::StyleColorsDark();
// 创建一个 ImGui 容器
ANativeWindow *window = ANativeWindow_fromSurface(env, activity);
ImGui_ImplAndroid_InitForOpenGL(window, true);
ImGui_ImplOpenGL3_Init("#version 130");
// 主循环
bool running = true;
while (running) {
// 处理事件
ImGui_ImplAndroid_ProcessEvent(event);
ImGuiIO &io = ImGui::GetIO();
io.DeltaTime = 1.0f / 60.0f;
// 开始新的一帧
ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
ImGui_ImplAndroid_NewFrame();
ImGui::NewFrame();
// 在这里创建和显示您的 ImGui 界面
// 渲染
ImGui::Render();
int display_w, display_h;
ANativeWindow_getGeometry(window, &display_w, &display_h);
glViewport(0, 0, display_w, display_h);
glClearColor(0.45f, 0.55f, 0.60f, 1.00f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
// 提交并交换缓冲区
ANativeWindow_swapBuffers(window);
// 处理消息队列
while (io.WantCaptureMouse) {
// 处理鼠标事件
}
while (io.WantCaptureKeyboard) {
// 处理键盘事件
}
}
// 清理
ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
ImGui_ImplAndroid_Shutdown();
ImGui::DestroyContext();
}
- 在 Android 代码中调用 JNI 函数:
在 Android 项目的
MainActivity.java
文件中,找到onCreate
方法并在其中调用上面实现的 C++ JNI 函数。
public class MainActivity extends AppCompatActivity { ... static { System.loadLibrary("imgui"); } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 调用 JNI 函数以创建和显示 ImGui 界面 findViewById(R.id.native_container).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { nativeCreateNativeUI(MainActivity.this); } }); } // 声明 native 方法 private native void nativeCreateNativeUI(Context context); }
- 在布局文件中添加容器:
在
activity_main.xml
文件中,找到FrameLayout
容器并为其设置一个 ID,以便在 Android 代码中引用它。
现在,当用户点击 FrameLayout
容器时,将调用 C++ 中的 onCreateNativeUI
函数,从而创建和显示 ImGui 界面。您可以在该函数中使用 ImGui API 来创建各种控件,例如按钮、文本框和滑块等,以实现交互功能。