Android Interpolator(插值器)在Android开发中起着非常重要的作用
Interpolator主要有以下几种类型:
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Linear Interpolator(线性插值器):这是默认的插值器,它按照线性方式计算动画过程中的属性值。即从起始值到结束值,属性值是均匀变化的。
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AccelerateInterpolator(加速插值器):在动画开始时,属性值变化较慢,然后逐渐加快速度,直到动画结束。
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DecelerateInterpolator(减速插值器):与加速插值器相反,动画开始时属性值变化较快,然后逐渐减慢速度,直到动画结束。
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AccelerateDecelerateInterpolator(加速减速插值器):动画开始和结束时速度较慢,中间过程加速。
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BounceInterpolator(弹跳插值器):在动画结束时,属性值会弹跳回起始值附近,产生弹跳效果。
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CycleInterpolator(循环插值器):动画在达到结束值后会返回到起始值,然后重新开始新的循环,直到被手动停止。
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AnticipateInterpolator(预测插值器):在动画开始时,属性值会向结束值移动,但速度逐渐加快;当动画接近结束时,属性值会向起始值回弹,但回弹速度逐渐减慢。
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AnticipateOvershootInterpolator(预测过冲插值器):与AnticipateInterpolator类似,但在回弹时会超过起始值,然后再减速回到起始值。
要使用Interpolator,你需要在动画的XML文件中设置或者在代码中创建一个Interpolator对象,并将其应用于动画的属性。例如,在XML中设置插值器:
或者在代码中设置插值器:
Interpolator interpolator = new BounceInterpolator(); ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0f, 1f); objectAnimator.setDuration(1000); objectAnimator.setInterpolator(interpolator); objectAnimator.start();