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2025-01-13 17:41 | 星期一

android aaudio支持实时录音吗

Android AAudio支持实时录音。AAudio是Android平台上的一个音频API,它在Android 10中被引入,旨在提供低延迟、高保真度的音频处理能力。AAudio特别适用于需要实时音频处理的场景,如语音识别、实时音频处理、游戏音效等。

使用AAudio进行实时录音时,需要注意以下几点:

  1. 音频源:确定你要录音的音频源,例如麦克风、摄像头等。
  2. 音频格式:AAudio支持多种音频格式,但为了获得最佳性能,建议使用低延迟的音频格式,如PCM。
  3. 缓冲区大小:AAudio使用缓冲区来处理音频数据。为了实现低延迟录音,需要合理设置缓冲区大小。
  4. 线程管理:实时录音需要在单独的线程中进行,以避免阻塞UI线程。可以使用Android提供的HandlerThread或其他线程管理工具来实现。
  5. 权限:在AndroidManifest.xml文件中声明录音权限,如READ_PHONE_STATE和RECORD_AUDIO。

下面是一个简单的AAudio实时录音示例代码:

import android.Manifest;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioRecord;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.core.app.ActivityCompat;
import androidx.core.content.ContextCompat;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private static final int SAMPLE_RATE_IN_HZ = 44100;
    private static final int CHANNEL_CONFIG = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO;
    private static final int AUDIO_FORMAT = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
    private static final int BUFFER_SIZE_IN_BYTES = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE_IN_HZ, CHANNEL_CONFIG, AUDIO_FORMAT);

    private AudioRecord audioRecord;
    private HandlerThread handlerThread;
    private Handler handler;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // 检查录音权限
        if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.RECORD_AUDIO) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
            ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{Manifest.permission.RECORD_AUDIO}, 1);
        } else {
            startRecording();
        }
    }

    private void startRecording() {
        handlerThread = new HandlerThread("AudioRecordThread");
        handlerThread.start();
        handler = new Handler(handlerThread.getLooper());

        audioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, SAMPLE_RATE_IN_HZ, CHANNEL_CONFIG, AUDIO_FORMAT, BUFFER_SIZE_IN_BYTES);
        if (audioRecord.getState() != AudioRecord.STATE_INITIALIZED) {
            // 初始化失败,处理错误
        } else {
            audioRecord.startRecording();
            handler.postDelayed(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    // 录音结束,处理音频数据
                    audioRecord.stop();
                }
            }, 10000); // 延迟10秒后停止录音
        }
    }
}

请注意,这只是一个简单的示例代码,实际应用中可能需要根据具体需求进行调整。同时,为了确保音频数据的实时处理,建议在单独的线程中进行音频录制和播放操作。

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