在C#中,AttributeUsage
是一个元数据属性,用于指定自定义属性可以应用于哪些代码元素(如类、方法、属性等)。要设置AttributeUsage
的有效值,请遵循以下步骤:
- 首先,创建一个自定义属性类,继承自
System.Attribute
。例如,我们创建一个名为MyCustomAttribute
的属性:
using System;
public class MyCustomAttribute : Attribute
{
public string MyProperty { get; set; }
public MyCustomAttribute(string myProperty)
{
MyProperty = myProperty;
}
}
- 然后,在自定义属性类中设置
AttributeUsage
属性。AttributeUsage
属性是一个AttributeTargets
枚举的实例,表示该属性可以应用于哪些代码元素。例如,如果我们希望MyCustomAttribute
仅应用于类,我们可以这样设置:
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]
public class MyCustomAttribute : Attribute
{
public string MyProperty { get; set; }
public MyCustomAttribute(string myProperty)
{
MyProperty = myProperty;
}
}
AttributeUsage
属性还可以与其他属性一起使用,例如AllowMultiple
和Inherited
。例如,如果我们希望MyCustomAttribute
可以应用于类和方法,并且允许多次应用,可以这样设置:
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Method, AllowMultiple = true, Inherited = false)]
public class MyCustomAttribute : Attribute
{
public string MyProperty { get; set; }
public MyCustomAttribute(string myProperty)
{
MyProperty = myProperty;
}
}
这里,AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Method
表示属性可以应用于类和方法,AllowMultiple = true
表示可以多次应用该属性,Inherited = false
表示该属性不可继承。
总结一下,要设置AttributeUsage
的有效值,需要根据实际需求选择合适的AttributeTargets
枚举值,并根据需要设置AllowMultiple
和Inherited
属性。