SharpDX 是一个用于访问 DirectX 功能的 C# 库,而 Mono 是一个跨平台的开源 .NET 实现
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首先,确保已在计算机上安装了 SharpDX 和 Mono。可以从以下链接下载它们:
- SharpDX: https://sharpdx.org/
- Mono: https://www.mono-project.com/download/stable/
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创建一个新的 C# 项目,并在其中添加对 SharpDX 和 Mono 的引用。在项目中,添加以下 NuGet 包:
SharpDX.Direct3D11
SharpDX.DXGI
MonoGame.Framework
(如果需要与 MonoGame 交互)
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编写代码以使用 SharpDX 和 Mono 进行交互。以下是一个简单的示例,展示了如何使用 SharpDX 创建一个 Direct3D 11 设备上下文:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using SharpDX;
using SharpDX.Direct3D11;
using SharpDX.DXGI;
namespace SharpDXandMonoInteraction
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建 D3D11 工厂
var factory = new Factory();
// 创建 D3D11 设备
var device = new Device(factory, DeviceCreationFlags.None);
// 创建 D3D11 设备上下文
var context = device.CreateDeviceContext();
// 渲染循环
bool running = true;
while (running)
{
// 处理输入等...
// 清除颜色缓冲区
context.ClearRenderTargetView(device.RenderTargetViews[0], new Color4(0, 0, 0, 1));
// 呈现
context.Present(0, 0);
// 检查退出条件
running = !Console.KeyAvailable;
}
}
}
}
- 编译并运行项目。如果一切正常,你应该能够看到使用 SharpDX 和 Mono 创建的 Direct3D 11 应用程序在运行。
注意:由于 Mono 不支持所有 DirectX 功能,因此在某些情况下,您可能需要寻找替代方案或使用其他库。在进行交互之前,请确保了解 SharpDX 和 Mono 的兼容性和限制。