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2025-01-16 12:50 | 星期四

c++句柄类怎样实现封装

在C++中,句柄类(Handle class)通常用于封装对资源(如文件、网络连接、内存等)的引用。为了实现封装,我们需要确保对资源的访问是安全和可控的。以下是一个简单的句柄类示例,展示了如何实现封装:

#include 
#include 

// 资源基类
class Resource {
public:
    virtual ~Resource() = default;
    virtual void use() = 0;
};

// 具体资源类
class ConcreteResource : public Resource {
public:
    void use() override {
        std::cout << "Using the resource." << std::endl;
    }
};

// 句柄类
class Handle {
public:
    // 构造函数,接受一个指向资源的指针
    explicit Handle(Resource* resource) : resource_(resource) {}

    // 析构函数,释放资源
    ~Handle() {
        delete resource_;
    }

    // 禁止拷贝构造和拷贝赋值
    Handle(const Handle&) = delete;
    Handle& operator=(const Handle&) = delete;

    // 移动构造和移动赋值
    Handle(Handle&& other) noexcept : resource_(other.resource_) {
        other.resource_ = nullptr;
    }
    Handle& operator=(Handle&& other) noexcept {
        if (this != &other) {
            delete resource_;
            resource_ = other.resource_;
            other.resource_ = nullptr;
        }
        return *this;
    }

    // 使用资源
    void use() const {
        if (resource_) {
            resource_->use();
        } else {
            std::cout << "Resource is not available." << std::endl;
        }
    }

private:
    Resource* resource_;
};

int main() {
    // 创建一个具体资源
    ConcreteResource* resource = new ConcreteResource();

    // 使用句柄类封装资源
    Handle handle(resource);
    handle.use();

    // 句柄类负责管理资源的生命周期,确保资源被正确释放
    return 0;
}

关键点解释:

  1. 资源基类和具体资源类:定义了一个资源基类 Resource 和一个具体资源类 ConcreteResource。具体资源类实现了资源的使用方法。

  2. 句柄类

    • 构造函数:接受一个指向资源的指针,并将其存储在成员变量 resource_ 中。
    • 析构函数:释放资源指针指向的资源。
    • 禁止拷贝构造和拷贝赋值:确保句柄类的实例不能被拷贝,从而避免多个句柄类实例共享同一个资源。
    • 移动构造和移动赋值:允许句柄类的实例被移动,而不是拷贝,从而提高效率。
    • 使用资源:提供一个方法 use 来访问资源。如果资源指针为空,则输出提示信息。

通过这种方式,句柄类实现了对资源的封装,确保了资源的安全管理和正确使用。

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