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2024-12-28 06:23 | 星期六

Unity3D Shader如何实现水面反射效果

在Unity3D中,使用Shader实现水面反射效果可以通过以下步骤来完成:

  1. 创建一个新的Shader文件:在Unity的Assets文件夹下创建一个新的Shader文件,并命名为WaterReflection。
  2. 编写Shader代码:在WaterReflection Shader文件中,编写以下代码:
Shader "Custom/WaterReflection" {
    Properties {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _BumpMap("Normalmap", 2D) = "bump" {}
        _Speed ("Speed", Range(0, 10)) = 1
    }
    
    SubShader {
        Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"}
        LOD 100
        
        CGPROGRAM
        #pragma surface surf Lambert vertex:vert
        
        sampler2D _MainTex;
        sampler2D _BumpMap;
        float _Speed;
        
        struct Input {
            float2 uv_MainTex;
            float3 worldPos;
            float3 worldNormal;
            float4 screenPos;
        };
        
        void vert (inout appdata_full v) {
            float4 worldpos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex);
            v.worldPos = worldpos.xyz;
            v.uv = v.texcoord.xy;
        }
        
        void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
            float2 uv = IN.uv_MainTex;
            float3 worldPos = IN.worldPos;
            float3 worldNormal = UnpackNormal(tex2D(_BumpMap, uv));
            
            // 计算水面反射方向
            float3 reflectionDir = reflect(-normalize(worldPos.yz * _Speed), worldNormal);
            
            // 计算反射光线方向
            float3 viewDir = normalize(IN.worldPos.xz - IN.screenPos.xy * 5);
            float3 reflection = reflect(viewDir, reflectionDir);
            
            // 计算反射像素位置
            float2 reflectionUV = uv + reflection * 0.02;
            
            // 获取反射纹理颜色
            o.Albedo = tex2D(_MainTex, reflectionUV).rgb;
            o.Specular = 0.5;
            o.Gloss = 0.5;
        }
        ENDCG
    }
    FallBack "Diffuse"
}

这段代码实现了一个基本的水面反射效果。它首先定义了一些属性,包括纹理、法线贴图和速度。然后,它使用了一个自定义的surf函数来计算表面的输出。在这个函数中,它首先计算了水面反射方向,然后计算了反射光线方向,并计算了反射像素位置。最后,它使用反射像素位置从主纹理中获取颜色,并将其应用到输出中。

  1. 应用Shader:将WaterReflection Shader应用到场景中的水面上。你可以通过创建一个平面并将其材质设置为WaterReflection来实现这一点。
  2. 调整参数:根据需要调整Shader的参数,例如纹理、法线贴图和速度,以获得所需的水面反射效果。

请注意,这只是一个基本的实现,你可能需要根据你的具体需求进行调整和优化。例如,你可能需要添加更多的细节,如水波效果或环境光遮蔽等。

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