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2025-01-10 16:34 | 星期五

c# script能实现动画控制吗

是的,C#脚本可以实现动画控制。在Unity游戏引擎中,你可以使用C#脚本来控制动画,例如播放、暂停、恢复和停止动画等操作。此外,你还可以通过修改动画的参数来实现更复杂的动画效果。

以下是一个简单的示例,展示了如何使用C#脚本控制Unity中的动画:

  1. 在Unity中创建一个动画,并将其命名为"MyAnimation"。
  2. 创建一个C#脚本,命名为"AnimationController",并将其附加到场景中的一个游戏对象上。
  3. 在"AnimationController"脚本中,添加以下代码:
using UnityEngine;

public class AnimationController : MonoBehaviour
{
    public Animator animator;
    public string animationName;

    void Start()
    {
        animator = GetComponent();
        animationName = "MyAnimation";
    }

    public void PlayAnimation()
    {
        animator.Play(animationName);
    }

    public void PauseAnimation()
    {
        animator.Pause(animationName);
    }

    public void ResumeAnimation()
    {
        animator.Resume(animationName);
    }

    public void StopAnimation()
    {
        animator.Stop(animationName);
    }
}
  1. 将"AnimationController"脚本中的"animator"和"animationName"变量分别设置为场景中动画组件的引用和动画的名称。
  2. 点击播放按钮,测试动画控制功能。

通过这个简单的示例,你可以看到如何使用C#脚本来控制Unity中的动画。你可以根据需要扩展这个示例,实现更复杂的动画控制功能。

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