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2025-01-11 03:57 | 星期六

c# script怎样处理资源加载

在C#中,处理资源加载通常涉及到使用Assembly类和ResourceManager类。以下是一个简单的示例,展示了如何在C#脚本中加载和处理资源:

  1. 首先,将所需的资源(如图像、音频或文本文件)添加到项目中,并确保它们被设置为“内容”并复制到输出目录。

  2. 在C#脚本中,使用Assembly类加载当前程序集,然后使用ResourceManager类获取资源。

using System.Reflection;
using System.Resources;
using UnityEngine;

public class ResourceLoader : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        LoadResource("YourNamespace.ResourceName");
    }

    private void LoadResource(string resourceName)
    {
        // 获取当前程序集
        Assembly assembly = Assembly.GetExecutingAssembly();

        // 创建一个ResourceManager实例
        ResourceManager resourceManager = new ResourceManager("YourNamespace", assembly);

        // 加载资源
        Texture2D texture = (Texture2D)resourceManager.GetObject(resourceName);

        // 如果资源是纹理,将其应用到精灵上
        if (texture != null)
        {
            Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0, 0));
            GetComponent().sprite = sprite;
        }
        else
        {
            Debug.LogError($"Resource '{resourceName}' not found.");
        }
    }
}

在这个示例中,我们首先导入了必要的命名空间,然后创建了一个名为ResourceLoader的类,该类继承自MonoBehaviour。在Start方法中,我们调用了LoadResource方法来加载资源。

LoadResource方法接受一个参数resourceName,这是资源的完整名称(包括命名空间和文件名)。我们使用Assembly.GetExecutingAssembly()获取当前程序集,然后创建一个ResourceManager实例。接下来,我们使用resourceManager.GetObject()方法加载资源。如果资源是纹理,我们将其应用到精灵上;否则,我们在控制台中显示一条错误消息。

请注意,你需要根据实际情况修改YourNamespaceResourceName

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