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2025-01-08 11:29 | 星期三

ubuntu下osgearth如何配置

在Ubuntu下配置osgEarth需要经过一系列的步骤,包括安装依赖库、编译osg和osgEarth等。以下是详细的配置步骤:

安装依赖库

首先,你需要安装一些依赖库,这些库是编译和运行osgEarth所必需的。可以通过包管理器进行安装,例如:

  • build-essential
  • gcc
  • g++
  • bison
  • flex
  • perl
  • qt5-default
  • tcl-dev
  • tk-dev
  • libxml2-dev
  • zlib1g-dev
  • default-jre
  • doxygen
  • graphviz
  • libwebkitgtk-3.0-0
  • libopenscenegraph-dev
  • openscenegraph-plugin-osgearth
  • libosgearth-dev

编译osg和osgEarth

接下来,你需要编译osg和osgEarth。这个过程包括下载源代码、配置编译环境、编译和安装。以下是详细的步骤:

  1. 下载源代码:访问osg和osgEarth的官方网站下载源代码。
  2. 配置编译环境:使用CMake配置编译环境,确保所有依赖项都已正确配置。
  3. 编译:使用make命令进行编译。
  4. 安装:使用sudo make install命令进行安装。

配置osgEarth

在完成osg和osgEarth的编译和安装后,你需要进行一些配置才能使用osgEarth。具体的配置步骤如下:

  1. 创建配置文件:在~/.osgEarth/config目录下创建配置文件,例如osgearth.cfg
  2. 设置场景数据路径:在配置文件中指定场景数据的路径,例如DataPath = /path/to/your/data

使用示例

完成上述步骤后,你可以使用osgEarth进行开发了。下面是一个简单的示例代码,展示如何在Ubuntu下使用osgEarth:

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

int main(int argc, char** argv) {
    // 创建根节点
    osg::ref_ptr root = new osg::Group();

    // 创建一个立方体几何对象
    osg::ref_ptr box = new osg::Box(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), 1.0f);
    osg::ref_ptr shapeDrawable = new osg::ShapeDrawable(box);

    // 创建一个几何节点,并添加立方体几何对象
    osg::ref_ptr geode = new osg::Geode();
    geode->addDrawable(shapeDrawable.get());

    // 将几何节点添加到根节点
    root->addChild(geode.get());

    // 创建Viewer对象并设置场景数据
    osgViewer::Viewer viewer;
    viewer.setSceneData(root.get());

    // 开始渲染循环
    return viewer.run();
}

通过以上步骤,你可以在Ubuntu下成功配置和使用osgEarth。

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