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2025-01-10 16:14 | 星期五

如何用C++实现工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

以下是一个使用 C++ 实现工厂模式的示例:

  1. 首先,定义一个接口(Product):
// Product.h
#pragma once
#include

class Product {
public:
    virtual void use() = 0;
};
  1. 然后,为该接口创建几个具体的实现(ConcreteProduct):
// ConcreteProductA.h
#pragma once
#include "Product.h"

class ConcreteProductA : public Product {
public:
    void use() override {
        std::cout << "Using ConcreteProductA"<< std::endl;
    }
};

// ConcreteProductB.h
#pragma once
#include "Product.h"

class ConcreteProductB : public Product {
public:
    void use() override {
        std::cout << "Using ConcreteProductB"<< std::endl;
    }
};
  1. 创建一个工厂类(Factory),该类根据输入参数创建具体的产品对象:
// Factory.h
#pragma once
#include "Product.h"

class Factory {
public:
    static Product* createProduct(const std::string& type) {
        if (type == "A") {
            return new ConcreteProductA();
        } else if (type == "B") {
            return new ConcreteProductB();
        }
        return nullptr;
    }
};
  1. 最后,在客户端代码中使用工厂类创建所需的产品对象:
// main.cpp
#include "Factory.h"
#include "ConcreteProductA.h"
#include "ConcreteProductB.h"

int main() {
    Product* productA = Factory::createProduct("A");
    Product* productB = Factory::createProduct("B");

    productA->use();
    productB->use();

    delete productA;
    delete productB;

    return 0;
}

这个示例展示了如何使用工厂模式创建不同类型的产品对象,而无需客户端知道具体的创建细节。当需要添加新的产品类型时,只需创建一个新的具体产品类并更新工厂类即可。

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